|新一代信息技术 信息基础设施建设 互联网+ 大数据 人工智能 高端信息技术核心产业
|高端制造 机器人 智能制造 新材料
|生物产业 生物医药 生物农业 生物技术
|绿色低碳 清洁能源汽车 环保产业 高效节能产业 生态修复 资源循环利用
|数字创意 数创装备 内容创新 设计创新
|产业资讯
|地方亮点及地方发改委动态
|独家内容
|杂志订阅
✍️ 投稿
您的位置:首页 > 数字创意 > 内容创新
休闲游戏商业化变革受关注
2022-09-16 11:09
来源:中国证券报
字体: [   ]

  近期,一款名为《羊了个羊》的休闲小游戏人气飙升,引发市场对休闲游戏商业化变革的关注。

  业内人士表示,近年来现象级休闲小游戏频繁出现。这类游戏用户规模大、下载量高,但ARPPU(付费用户平均收入)普遍较低。未来休闲游戏需逐步调整变现模型,引入订阅等用户付费机制,并探索长线运营。

  迅速火爆

  《羊了个羊》设计简单,主要玩法为重叠的各类方块,其特点是通关极难,因此成为热门挑战。

  这款游戏在中秋假期上线后,引来众多玩家争相体验。自9月13日午间起,《羊了个羊》服务器多次崩溃。截至目前,已有超100万人玩过这款游戏。

  对于《羊了个羊》收获高人气,游戏运营方简游科技创始人张佳旭介绍,团队花了3个月开发《羊了个羊》,期间进行了诸多调整。因为一直在做社交类游戏,所以也制造了一些话题,为《羊了个羊》的传播打下基础,未来会继续加强《羊了个羊》的社交和游戏内容。

  一位游戏行业分析师告诉中国证券报记者,《羊了个羊》短时间内的热度尚可,但要长期维系很难。早前《跳一跳》《打飞机》等现象级小游戏曾迅速火爆,但后续活跃度急剧下滑。

  商业模式亟待探索

  休闲游戏的商业化前景受到市场关注。

  在移动互联网兴起的背景下,国产休闲游戏诞生了一些现象级产品,包括乐元素的《开心消消乐》、巨人网络的《球球大作战》等。休闲游戏具备强大的社区传播力。其中,《跳一跳》在上线一个月内用户数就超过3.1亿。

  市场规模方面,根据弗若斯特沙利文的统计数据,2020年中国大陆地区休闲游戏市场收入规模达到463亿元,同比增长31.9%,占总体移动游戏市场规模的22.6%。而根据易观的数据,休闲游戏月活跃用户数在2020年突破4亿,在用户流量方面重要性凸显。

  业内人士介绍,休闲游戏的变现主要通过广告和内购两种模式,目前以广告变现为主。由于在内容设置和玩法上的特点,休闲游戏可设置的付费点较少,具有高下载量、低ARPPU的特征。目前,内置广告是休闲游戏实现流量变现的主要途径,收入占比过半。

  值得注意的是,自2020年以来,休闲游戏获客成本不断提高,广告变现收益不断降低。同时,随着政策对依靠广告变现的小游戏版号管理进一步落实,厂商投资广告变现模式游戏的热情逐渐消退。

  “在营销环境不利的情况下,对于休闲游戏而言,拓展更多元的变现模式和探索新兴领域是必然选择。”太平洋证券研报指出,通过内购方式实现的收入占比会逐步提升,这在2020年已经有所体现。根据AppsFlyer的数据,全球休闲游戏通过内购方式实现的收入在2020年第二季度提升32%,且增长水平一直保持到2020年年底。海外头部休闲游戏厂商的收入结构(内购为主)也证明休闲游戏用户同样具备较高的付费潜力。此外,部分带有竞技属性的休闲游戏正在探索电竞模式,这将成为可行的替代方案,为中小厂商提供突围机会。 

本网站转载的所有的文章、图片、音频视频文件等资料的版权归版权所有人所有。如因无法联系到作者侵犯到您的权益,请与本网站联系,我们将采取适当措施。

关注微信公众号:

官方账号直达 | 关于我们 | 联系我们 | 招聘 | 广告刊例 | 版权声明

地址(Address):北京市西城区广内大街315号信息大厦B座8-13层(8-13 Floor, IT Center B Block, No.315 GuangNei Street, Xicheng District, Beijing, China)

邮编:100053 传真:010-63691514 Post Code:100053 Fax:010-63691514

Copyright 中国战略新兴产业网 京ICP备09051002号-3 技术支持:wicep