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“元宇宙”热炒下的虚拟现实产业应保持理性
2021-11-23 16:11
  袁钰
 
  2021年上半年,“元宇宙”概念大热,作为核心技术之一,虚拟现实领域又成为市场关注的热点。国外巨头纷纷布局,国内大厂也有动作,而市场数据却表现平平。这种错位现象的根源还是在于当前我国虚拟现实产业发展痛点较多,导致用户群体偏小、应用较少的市场“曲高和寡”局面。
  虚拟现实指借助计算机系统及传感器等技术生成三维环境,给用户一种身临其境般沉浸式体验的硬件、软件、内容和服务。虚拟现实涵盖狭义的虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)。
  2021年上半年,“元宇宙”概念大热,作为核心技术之一,虚拟现实领域又成为市场关注的热点。一方面,“元宇宙”概念强调虚拟世界对现实世界的映射,从娱乐休闲延伸到生产生活,因此高度沉浸感成为“元宇宙”的刚需,虚拟现实技术需求将被引爆;另一方面,虚拟现实企业意图借助“元宇宙”概念突破目前产业发展困局,撬动市场需求,扩大市场规模,以期达到重振对虚拟现实市场信心的目的。
 
 
  依赖多种技术复合应用
 
  “元宇宙”(Metaverse)由超越(Meta)和宇宙(Universe)两个词构成,指涵盖物理现实世界和数字虚拟世界,以及突破虚实界限、强调虚实世界相互映射、彼此融合、综合影响的人类全新生产生活空间。
  “元宇宙”依赖多种技术的复合应用:提供沉浸式体验的虚拟现实技术是基础,实现虚实映射的数字孪生技术是关键,创设新兴经济系统的区块链技术是核心,从而实现身份认证、社交互动、内容制作等功能。“元宇宙”的概念仍在不断外延,涵盖范围还在持续拓展。
  多家国内外巨头企业炒热“元宇宙”概念。“元宇宙”作为可以映射现实世界、又独立于现实世界的虚拟空间,其宏大的发展前景吸引了众多国内外巨头企业。2021年3月10日沙盒游戏公司Roblox在美上市,其招股说明书上列出了高度沉浸感、实名身份、交互性、独立经济系统等方面的若干特征。7月23日,FacebookCEO马克·扎克伯格宣布五年时间将Facebook打造成“元宇宙公司”,此言论被视为对“元宇宙”的关键背书,自此“元宇宙”概念在全球大热。除了Facebook、Roblox外,Epic的Unreal游戏引擎、微软MicrosoftMesh内容平台、英伟达Omniverse开发平台等均被视为企业发展“元宇宙”的重要举措,而以腾讯为代表的一批国内互联网巨头也提出加速布局“元宇宙”相关领域。
  “元宇宙”对我国虚拟现实市场影响有待进一步观察。自“元宇宙”概念出现前后,即2021年1-8月,从市场规模来看,我国虚拟现实市场规模达到435.8亿元,较2020年同期增长了40.5%,增长率回落了5.7个百分点;从专利数量来看,我国虚拟现实专利获批数量下降明显,较2020年同期同比下降15.3个百分点,其中发明专利较上年同期下降43.8%,降幅最大。值得注意的是,2021年8月30日,字节跳动斥资90亿元收购了北京小鸟看看科技有限公司(Pico),此举或与“元宇宙”概念热炒相关,资本市场对虚拟现实产业的关注度似乎有所提升。
 
  落地仍需虚拟现实产业突破痛点
 
  我国虚拟现实市场“曲高和寡”或造成“元宇宙”概念落地不确定性增加。一方面,国外巨头纷纷布局,国内大厂也有动作,另一方面,市场数据却表现平平。
  这种错位现象的根源还是在于当前我国虚拟现实产业发展痛点较多,如光波导等核心技术进展缓慢、缺乏企业级典型示范和消费级杀手应用、有效监管和引导不足限制了优质内容的推广等,导致用户群体偏小、应用较少的市场“曲高和寡”局面。
  作为“元宇宙”的基础,目前虚拟现实还难以提供安全、稳定、高效的沉浸式体验,“元宇宙”概念落地还存在一定不确定性。
  虚拟现实核心技术攻关和产业化进程偏缓或导致对“元宇宙”概念落地的支撑作用不足。2016年至今,我国虚拟现实产业发展已历时6年,但在光波导、图像渲染、精准动作捕捉等核心技术攻关方面仍未取得突破性进展,部分技术成果应用成本过高,缺乏产业化推广的价值,导致技术成果在资本市场热度较高,虚拟现实产品性能却提升有限,用户眩晕模糊、佩戴感受不佳,产品续航能力差等问题大大降低了用户体验感,用户群体拓展有限。
  从2021年1-8月专利授权数量情况来看,虚拟现实技术成果申请数量有减无增,技术突破和产业化进程偏缓,对“元宇宙”概念落地的支撑作用不乐观。
  当前虚拟现实产业缺乏典型示范或导致“元宇宙”概念落地的应用场景不足。
  目前,我国虚拟现实以游戏应用为主,作为主机游戏、PC游戏的补充,一体机和头显占比较大,因此产品类型单一。在企业端,制造、运维、营销等领域应用数量较少,对传统生产方式的互补提升作用不明显,应用企业效益提升有限。“元宇宙”概念强调现实世界与虚拟世界间的相互映射,对生产生活的反映真实度依赖虚拟现实应用的普及和用户接受程度,但现有的虚拟现实应用与各行业结合度不高,缺乏具体应用场景典型示范和知名度较高的“杀手级”应用,“元宇宙”概念落地难以找到更多的适合的应用场景。
 
  理性看待我国虚拟现实产业发展
 
  “元宇宙”概念的提出将在一定程度上提振虚拟现实产业需求,有助于市场规模扩张和核心技术突破,加速产业化规模化进程,但“元宇宙”概念的落地更需要虚拟现实领域的企业、金融资本和相关政府部门共同努力,形成良性互动的促进机制,合力助推发展,着力突破虚拟现实产业的发展痛点。
  虚拟现实企业:深耕硬件和内容,创新盈利模式。硬件在我国虚拟现实市场居于基础地位,软件的发展对硬件依赖度较高,内容质量则决定了用户粘性,从而带动虚拟现实产业链环节的整体发展。
  2020年,我国虚拟现实市场硬件份额为43.2%,内容份额为46.2%,发展空间巨大,是虚拟现实相关企业未来发展的主战场。建议虚拟现实企业开发运用光波导等技术、使用轻薄材质以及纳米级精密部件的虚拟现实硬件产品;开发协同研发、虚拟装配、设备仿真运维等优质内容,如沉浸式教学体验、虚拟实验室、消防等教育内容,全景体育、虚拟主题乐园、互动直播等影视娱乐内容等。同时,根据不同用户群体消费特点,制定“独立硬件+内容付费”“硬件绑定内容”“免费硬件+持续订阅”等不同定价模式,创新多元化的盈利模式,提高用户获取效率,增强虚拟现实企业盈利能力。
  社会资本:聚焦虚拟现实的企业核心竞争力,理性决策投融资行为。资本方要警惕概念炒作套利的不良行为,多方联动技术专家、产业研究机构和政府主管部门,关注新兴虚拟现实概念的权威含义、技术水平、应用前景和市场容量,理性评估投资标的企业核心竞争力的实际水平,以最大限度防控风险,获得收益回报,助力营造良好的投资氛围。新兴概念含义厘清方面,投资方要关注概念提出的单位或个人所在单位的权威性,以及以往研究成果,特别是在光学显示、计算机科学等领域的成就。技术水平方面,投资方要评估该技术与近眼显示、渲染处理、感知交互等虚拟现实技术的融合能力。应用前景方面,投资方要研判技术概念在制造、医疗、营销等热门虚拟现实企业端应用的可能性,特别是技术成果产业化的周期,谨慎投资预计5年及以上才能成熟并应用的技术。市场容量方面,投资方要保守估计新兴技术带动的市场规模,投资回报率(ROI)高于20%的标的企业,应持谨慎态度。
  政府部门:精准制定支持政策,加强监管力度。首先,研究制定制造业等细分领域虚拟现实应用规划或行动方案,强调政策对技术在具体场景实际应用的精准支持方向;其次,着力发展虚拟现实相关产业的技术突破,如新型显示、智能终端、专用元器件等,支持企业开发具有细分产业技术特色的虚拟现实产品;最后,关注行业动态,积极对接行业协会、业内专家,逐步细化虚拟现实市场监管框架,研究出台版权保护、不良内容管控、责任界定等专项政策,规范虚拟现实行业发展,严格管控不良内容输入,引导“元宇宙”概念落地所形成的虚拟世界体系与现实世界体系之间的有效衔接,如防控虚拟货币干扰现实世界的经济体系风险,维护虚拟空间与现实世界的经济社会安全。
  作者简介
  袁钰,赛迪顾问电子信息产业研究中心分析师。
  END
  来源:本刊原创文章
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